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Cities Skylines 2

Was sich in Cities: Skylines 2 ändert - Patch 1.5.9f1 Morgentau

4 Min Lesezeit city builder

Patch 1.5.9f1 Morgentau: Was sich in Cities: Skylines 2 ändert

Patch 1.5.9f1 ist live, Codename „Morgentau". Das große Thema diesmal ist die Fahrzeug-KI. Die vollständigen Patchnotes findet ihr beim Entwickler, hier ist mein Blick auf die wichtigsten Änderungen.

Laut Entwickler bleibt die Mod-Kompatibilität erhalten, und alte Spielstände lassen sich problemlos laden. Ich habe trotzdem vorsichtshalber alle Modifikationen deaktiviert, um sauber zu sehen, was wirklich neu ist.

Fahrzeug-KI: Weniger U-Turns, bessere Spurwahl

Das ist der Hauptpunkt dieses Patches. Zwei Änderungen, die auf den ersten Blick klein klingen, in einer großen Stadt aber einiges bedeuten können.

Erstens: Fahrzeuge machen weniger unnötige U-Turns. Wer schon öfter mit einem Fahrzeug mitgefahren ist, kennt das. Das Fahrzeug fährt auf eine Kreuzung zu, dreht mitten drauf und fährt wieder zurück. Das hat Stau erzeugt und war ein echter Aufreger. Soll jetzt deutlich seltener passieren.

Zweitens: Fahrzeuge wählen ihre Abbiegespuren früher. Nicht erst kurz vor der Ausfahrt, sondern rechtzeitig. Klingt logisch, war bisher aber nicht so, und hat an Autobahnausfahrten und Kreuzungen regelmäßig für Rückstau gesorgt.

Ob das in meiner Stadt wirklich spürbar ist, lässt sich erst nach ein paar Stunden Laufzeit sagen. Die Stadt ist groß, da braucht es Zeit, bis alle Fahrzeuge die neuen Routen verinnerlicht haben.

Industrie und Ressourcen

Lieferwagen verlassen spezialisierte Industriegebäude jetzt korrekt, um Bestände zu exportieren und zu verkaufen. Klingt trocken, ist aber relevant. In früheren Patches hatte man im Industriegebiet teils massiven Stau, weil die Fahrzeuge schlicht nicht rausgefahren sind.

Natürliche Ressourcen bauen sich im Easy-Modus jetzt langsamer ab, das ist die Korrektur auf die ursprünglich angedachte Rate. Ehrlich gesagt finde ich, Ressourcen sollten sich generell nicht abbauen. Sonst muss man ganze Industrieviertel umplanen, wenn das Öl weg ist. Wer da nicht mit Modifikationen nachhilft, hat ein strukturelles Problem in langfristig geplanten Städten.

UI-Verbesserungen

Ein paar Sachen, die ich gut finde:

Werkzeugparameter bleiben beim Wechsel zwischen verwandten Tools erhalten. Konkret: Wenn ich eine Straße auf Höhe 20 baue und dann das Tool wechsle, bleibt die Höhe eingestellt, statt auf 0 zurückzufallen. Kleine Sache, hat aber genervt.

Im Baumenü gibt es jetzt Filter für Region Packs und Asset-Mods. Wer viele DLCs und Mods hat, kennt das Problem. Die Übersicht leidet schnell. Jetzt kann man gezielt nur Basisspiel-Assets anzeigen oder einzelne Packs ein- und ausblenden.

Hotels zeigen wieder die richtige Gästezahl, die Bildungsübersicht zeigt korrekt die Schülerzahl für Grundschulen, und ein Bug, bei dem Bürgern fälschlicherweise Stromkosten statt Wasserkosten berechnet wurden, ist ebenfalls draußen.

Grafik: Schatten überarbeitet

Das Schatten-Thema zieht sich durch mehrere Patches. Diesmal wurden gleich drei Probleme behoben: Die Renderdistanz sprang beim Kippen der Kamera unkontrolliert in Richtung Horizont, beim Hereinzoomen wurden Schatten abgeschnitten, und die Verteilung der Schattenkaskaden war ungleichmäßig. Dazu flackern Baumschatten jetzt weniger.

Ich hab diese Probleme so drastisch ehrlich gesagt nicht wahrgenommen. Laut Entwickler soll der Unterschied vor allem auf niedrigen Schattenqualitätsstufen sichtbar sein.

Mods laden schneller

Wer viele Modifikationen aktiv hat, wird das merken: Wenn Mods beim Start nicht innerhalb von zwei Sekunden geladen sind, lädt das Spiel einfach weiter ins Hauptmenü und lädt den Rest im Hintergrund nach. Kein Einfrieren mehr auf dem Ladebildschirm.

Dazu kommt eine Funktion, die ich gleich nutzen werde: Playsets lassen sich jetzt veröffentlichen. Ich werde mein aktuelles Playset in den nächsten Tagen veröffentlichen, dann habt ihr direkt alle Modifikationen, die ich nutze, als abonnierbare Liste. Das ersetzt die Excel-Tabelle, die ich früher dafür gepflegt habe.

Mein Eindruck

Das Spiel ist mittlerweile deutlich stabiler als zum Launch. Ich habe das Autosave-Intervall von wenigen Minuten auf 10 Minuten gestreckt, weil Abstürze so gut wie nicht mehr vorkommen. Nur bei aktivem Mod-Handling passiert manchmal noch was.

Der Patch selbst macht das, was ich mir gewünscht habe. Kein riesiges Content-Update, sondern viele kleine Stellschrauben, die in der Summe Spaß machen. Ich bin gespannt, wie sich der Fahrzeug-Patch auf meine Stadt auswirkt. Die nächste Folge auf dem Kanal läuft noch auf dem alten Patch, ab Montag wird dann auf der neuen Version weitergespielt.

Komm gern auf meinen Discord-Server, um über das Thema zu sprechen.

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