Ich spiele schon eine ganze Weile mit Ellesmere UI, und seit Kurzem gibt es ein Feature, auf das ich lange gewartet habe: die eigenen Raid- und Gruppenframes. Vorher habe ich dafür lange Danders Frames genutzt, ein gutes Addon. Aber wenn ich eine Funktion in meine UI-Suite verlagern und dafür ein extra Addon einsparen kann, mache ich das.
Hier gehe ich durch die wichtigsten Einstellungen der Raidframes, also genau das, worauf ich im Stream am häufigsten angesprochen werde. Mein komplettes Profil kannst du dir auf marvolomania.de herunterladen. Ich erkläre dir die Optionen aber lieber so, dass du dir dein Setup selbst bauen kannst, genau so, wie es für dich passt.
Größe, Spacing und Layout
Größe, Höhe und Abstände der Frames lassen sich getrennt für jede Raidgröße einstellen. Eine Einstellung für 30 Mann ist schon hinterlegt, und du kannst über "Add custom raid size" eigene Größen anlegen. Wenn du zum Beispiel meistens mit 15 Leuten raidest, lohnt sich das: bei weniger Spielern hast du Platz und kannst die Frames deutlich größer ziehen.
Beim Layout legst du fest, ob sich die Gruppen nach unten oder nach rechts aufbauen und wie die Spieler innerhalb einer Gruppe angeordnet werden. Bei mir laufen die Gruppen nach unten, die Spieler nach rechts. Das ist Geschmackssache.
Wichtiger sind zwei andere Optionen. Sort by Role sortiert nach Rolle, bei mir zuerst Tanks, dann Heiler, dann Schadensausteiler. Die Reihenfolge bestimmst du per Drag and Drop selbst. Merge Groups fasst zusätzlich alle Schlachtzugsgruppen zusammen und sortiert sie nach Rolle, statt nach der tatsächlichen Gruppe. Ein Tank aus Gruppe 4 steht damit trotzdem oben bei den anderen Tanks. Ich habe beides an, weil ich mich so sofort zurechtfinde: Tanks oben, dann Heiler, dann DDs, egal wer in welcher Gruppe steckt.
Healthbars, Absorbs und Powerbars
Für die Healthbars nutze ich meinen eigenen Gradient aus einem eigenen Addon. Die Farben sind komplett frei wählbar. Ich habe einen roten Hintergrund gewählt, weil ich beim Heilen Kontrast brauche: viel Rot heißt, da muss ich rein. Wem das zu krass ist, der nimmt einen hellen oder grauen Hintergrund.
Bei den Absorbs gibt es zwei Sorten. Normale Schilde stelle ich mit weißen Strichen dar, die effektive Lebensanzeige ist dann größer als die normale. Heal Absorbs zeigt Ellesmere mit roten Strichen, die musst du erst wegheilen, bevor du wieder an die normale Anzeige kommst. Eine clean-Variante ohne Striche gibt es auch, ich finde die schraffierte besser.
Die Powerbars zeigen die Ressource der Spieler, also Mana, Wut oder Runen. Ich blende sie ein, weil ich sehen will, wie viel Mana mein Mitheiler hat oder ob der Todesritter-Tank genug Runen für die Selbstheilung hat. Pro Rolle lassen sie sich abschalten, die der DDs interessiert mich eigentlich nicht. Ich lasse sie trotzdem überall an, sonst werden die Frames ungleich hoch, und da kickt bei mir der innere Monk rein.
Texte und Indikatoren
Die Namen lasse ich in Klassenfarbe, weil das mein einziger Hinweis darauf ist, was im Raid überhaupt dabei ist. Die Healthbars sind bei mir ja nicht in Klassenfarbe. Für die Lebensanzeige gibt es Prozent oder eine abgekürzte Zahl wie 228k. Ich nehme Prozent, beides gleichzeitig ist mir zu voll. Position und Offset jeder Anzeige lassen sich fein justieren.
Die Indikatoren regeln, wie offline, tot und Raid-Marker dargestellt werden, die Status Color den Hintergrund dafür. Offline lasse ich auf einem auffälligen Grau, einen Toten erkenne ich so deutlich genug, damit ich nicht weiter sinnlos Springflut auf ihn werfe.
Debuffs richtig anzeigen lassen
Die wichtigste Entscheidung bei den Debuffs ist die Darstellung. Ich nutze Fill Overlay: die Healthbar färbt sich anteilig in der Farbe des Debuffs. So sehe ich gleichzeitig die Prozente und habe einen optischen Hinweis, dass jemand niedrig ist. Bei Full Overlay wird die ganze Bar eingefärbt, dann verliere ich aber den Überblick über das Leben und übersehe im Chaos schnell, dass jemand kurz vorm Sterben ist.
Eine Besonderheit bei mir: Blutungen habe ich von Rot auf Gelb gestellt. Standardmäßig sind sie rot, und auf meinem roten Hintergrund sehe ich den Unterschied kaum. Gelb hat genug Kontrast. Falls du dich beim Import meines Profils über das gelbe Overlay wunderst: das ist eine Blutung, das hat nichts mit Schurken zu tun.
Ein paar Extras nutze ich nicht. Die Top Name Bar setzt den Namen über den Frame, finde ich hässlich. Friendly Boss Frames, etwa die hochzuheilenden Kristalle beim Endboss, sehe ich sauber in den Boss Frames. Über Extra Frames könntest du dir die Tanks zusätzlich separat anzeigen lassen, ähnlich wie früher in Cell, aber mir reicht, dass die ersten beiden Frames immer die Tanks sind. Targeted Spells zeigen an, wenn ein Mitspieler eine Fähigkeit abbekommt, zum Beispiel einen Schattenblitz. Das habe ich aktuell deaktiviert, weil ich dafür ein anderes Addon nutze, überlege aber umzusteigen. Out of Range Alpha macht Spieler außerhalb meiner Reichweite durchsichtig, der Wert 50 passt für mich gut.
Party Frames: alles synchron, außer du willst es anders
Die Party Frames für die Fünfergruppe musst du nicht neu bauen. Standardmäßig übernehmen sie alle Einstellungen der Raidframes, und umgekehrt. Willst du eine Option entkoppeln, deaktivierst du bei ihr "Use Raid Settings" und konfigurierst sie für die Party getrennt. Ich nutze das für Externals: in der Fünfergruppe lasse ich sie unterhalb der Frames anzeigen, da ist Platz und die Lebensanzeige bleibt frei. Im Raid wäre das Quatsch, weil darunter sofort der nächste Spieler kommt. Ansonsten sind die Menüs identisch.
Auras: was läuft gerade auf wem?
Unter Auras stellst du Buffs und Debuffs ein. Ich lasse mir Externals und Defensives anzeigen, damit ich sehe, wer gerade einen Defensiv-Cooldown gezogen oder einen External abbekommen hat. Das ist vor allem in Mythisch+ wichtig: muss ich mich zwischen zwei Spielern entscheiden, nehme ich lieber den, der noch keinen Defensiv gezogen hat. Dazu kommen die Private Auras, also Bossmechaniken, die man oft nur über diese Anzeige sieht. So erkenne ich sofort, wen ich gleich heilen muss. Bei den Debuffs steht bei mir alles auf "All", nicht nur auf die, die ich entzaubern kann, denn auch eine Blutung, die ich nicht wegnehmen kann, will ich sehen.
Buff Manager: die Funktion mit den meisten Fragen
Der Buff Manager bekommt mit Abstand die meisten Fragen ab. Damit trackst du deine eigenen Buffs direkt auf den Frames. Caste ich Springflut auf jemanden, wird seine Healthbar grün und eine kleine Leiste zeigt die Restdauer. So etwas gab es schon in Cell und Danders Frames, jetzt eben auch hier.
Wichtig: Du brauchst "Custom Buff Display" statt "Simple Setup", sonst fehlt die Option zum Anlegen. Für jeden Buff wählst du eine Fähigkeit und eine Darstellung. Zur Auswahl stehen ein Icon, ein Square (ein farbiges Quadrat), eine Bar als Timer, die Einfärbung der HP-Bar oder ein Rahmen um den Spieler. Mehrere Darstellungen pro Buff lassen sich kombinieren: mein Erdschild bekommt ein Square plus einen farbigen Rahmen, Springflut die grüne HP-Bar plus eine ablaufende Bar. Über einen Threshold lässt sich das noch feinjustieren.
Das lohnt sich für jede Klasse, bei der bestimmte Buffs aktiv gehalten werden müssen: Springflut beim Schamanen, Abbitte beim Disziplinpriester, Echo beim Bewahrungs-Rufer oder Lebensblüte beim Druiden.
Hovercast: Mouseover ohne extra Addon
Hovercast ersetzt bei mir Clique komplett. Über die Global Bindings legst du Mouseover-Belegungen fest, die für alle Charaktere gelten. Linksklick nimmt ins Ziel, das Kontextmenü liegt bei mir auf Strg plus Rechtsklick, weil ich den Rechtsklick für einen Heilzauber freihalte.
Richtig stark sind die globalen Belegungen über Klassengrenzen hinweg:
- Dispel liegt bei mir global auf F. Auf jeder Klasse, die entzaubern kann, wird damit automatisch der richtige Zauber genutzt. Ich muss nie wissen, wie der Dispel der jeweiligen Klasse heißt.
- Dynamic Rez auf Strg plus Linksklick belebt im Kampf mit einem Kampf-Wiederbeleben wieder, außerhalb normal. Hat die Klasse kein Kampf-Rez, passiert im Kampf nichts. Auf jeder Klasse gleich.
- Externals und Trinkets kannst du ebenfalls global auf dieselbe Taste legen, beim Priester also Schmerzunterdrückung, beim Druiden Baumrinde.
Die eigentlichen Keybinds sind die Spec Bindings. Am schnellsten geht das über das Quickbind-Modul: du fährst über eine Fähigkeit und drückst die gewünschte Taste, fertig. Genau deshalb nutze ich Quickbind eigentlich immer.
Full Preview und endlich ein guter Profil-Import
Die Full Preview ist gut gemacht: mit animierten Bars und einblendbaren Dispels, Buffs und Private Auras kannst du prüfen, ob im echten Chaos noch alles lesbar ist. Über einen Edit-Button springst du direkt in den passenden Menüpunkt.
Dazu kommt endlich ein vernünftiger Profil-Import und -Export, etwas, das ich mir gewünscht habe, seit es Ellesmere UI gibt. Beim Import bekommst du eine Auswahl, was übernommen werden soll. Du kannst meine Action Bars oder Nameplates weglassen oder gezielt nur die Raidframes übernehmen, statt dein komplettes Setup zu überschreiben. So ein Modul kennt man aus anderen Addons schon länger, jetzt ist es auch hier, und darüber bin ich richtig froh.
Mein Fazit zu den Raidframes
Wenn du verstehst, wie die Einstellungen funktionieren, kannst du dir selbst überlegen, welche Informationen du brauchst und wie du sie darstellst. Nur weil eine Einstellung bei mir gut läuft, heißt das nicht, dass sie auch für dich passt. Die Raidframes von Ellesmere UI sind sehr umfangreich, gut umgesetzt und ersetzen bei mir gleich mehrere Einzeladdons. Warum Ellesmere UI insgesamt meine erste Wahl ist, habe ich im großen Komplett-UI-Test und in der Vorstellung meines aktuellen Interfaces erklärt.
Wenn du Fragen zu deinem Setup hast, hilft ein Screenshot enorm. Dafür gibt es auf meinem Discord einen eigenen Interface-Channel, da sehen ich und der Rest der Community sofort, worum es geht. Komm gern auf meinen Discord-Server, um über das Thema zu sprechen.