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WoW Midnight: Patch 12.0.7 im Release Candidate, Start am 30. Juni

7 Min Lesezeit World of Warcraft mmo

WoW Midnight: Patch 12.0.7 im Release Candidate, Start am 30. Juni

Auf dem PTR ist der erste Release Candidate Build von Patch 12.0.7 aufgeschlagen. Das ist normalerweise das letzte Zwischenziel vor einem Live-Release, üblicherweise vergehen ab dort nur noch ein bis zwei Wochen, bis der Patch auf den Live-Servern landet. Damit verdichtet sich das, was die Community seit ein paar Tagen ohnehin schon vermutet hat: Der ursprünglich für den 16. Juni angesetzte Termin ist Geschichte, der neue Zielkorridor läuft auf den 30. Juni 2026 zu.

Die Information dazu stammt von Icy Veins, die wiederum den In-Game-Kalender auf dem PTR ausgewertet haben. Dort startet das Event Turbulent Timeways jetzt am 30. Juni statt wie zuvor angekündigt am 16. Juni. Da Turbulent Timeways traditionell zusammen mit dem zugehörigen Patch live geht, ist das ein ziemlich harter Hinweis darauf, wann 12.0.7 kommt.

Warum der Release Candidate so eindeutig ist

Ein Release Candidate Build heißt im Grunde: Blizzard sagt intern, dass aus ihrer Sicht alles drin ist, was drin sein soll. Bugfixes können noch nachkommen, aber es passieren keine großen Inhalts- oder Mechanik-Änderungen mehr. Wer den letzten Patches gefolgt ist, weiß: Ab diesem Punkt geht es meistens ziemlich zackig weiter. Wir reden hier nicht mehr über Monate, sondern über knapp zwei Wochen.

Ich hatte zum Inhalt des Patches schon vor ein paar Wochen einen längeren Artikel geschrieben, weil sich vor allem die neue Single-Boss-Raid Sporefall abgezeichnet hatte. Wer da nochmal reinschauen möchte: Patch 12.0.7 und der neue Boss-Raid. Jetzt, wo der Patch in den Startlöchern steht, lohnt sich ein kompletter Überblick über das, was uns am 30. Juni erwartet.

Showdown gegen die Void-Anführer

Der größte erzählerische Schritt des Patches: Wir gehen den Anführern der Leere endlich direkt an den Kragen. Statt nur weitere Void Assaults und Ritual Sites zu bespielen, öffnet sich ein Portal in Voidstorm, das zu zwei neuen Schauplätzen führt:

  • Naigtal, eine arkan-durchsetzte Pilzwelt, die jetzt von einer Ethereal-Fraktion namens Hal'hadar besetzt ist.
  • Val, eine Eiswelt, die früher von der Brennenden Legion bewohnt war und in der sich der Domanaar Imperator Pertinax als neuer Machthaber eingerichtet hat.

Der Clou: Das Portal ist instabil und wechselt alle paar Tage sein Ziel. Statt einer einzelnen Zone, die man einmal abklappert, gibt es eine rotierende Mischung aus Weltquests, seltenen Gegnern, Events und am Ende der jeweiligen Phase einen Weltboss-Kampf gegen den Anführer der jeweiligen Welt. Das ist ein Format, das Blizzard in den letzten Patches öfter ausprobiert hat, und es funktioniert ehrlich gesagt ganz gut, solange die Belohnungen passen.

Omnium Folio: Neues Power-System

Mit dem Patch kommt außerdem ein neues System namens Omnium Folio, das uns über eine Quest-Reihe mit Magister Umbric und Großmagister Rommath gegeben wird. Es geht um die Reaktivierung des Sunstrider Omnium, eines uralten Hochelfen-Artefakts, das von Dath'remar Sunstrider eingerichtet wurde, um alle Magieschulen zu studieren.

Spielmechanisch ist das Omnium Folio ein Runen-Buch mit Runen der Macht, die wir im Kampf einsetzen können. Über wöchentliche Aktivitäten lassen sich die Runen aufladen, anpassen und auf ihr Maximum bringen. Das klingt nach einem klassischen Patch-Power-System, ähnlich wie wir es zuletzt häufiger gesehen haben, und es schließt thematisch sauber an die Void-Geschichte an.

Sporefall: Single-Boss-Raid mit flexibler Mythic-Größe

Der neue Raid heißt Sporefall und liegt in Harandar. Es geht um einen einzelnen Boss, den Pilzriesen Rotmire. Der Raid ist in allen vier Schwierigkeitsgraden verfügbar, also Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch und Mythisch.

Spannend wird es bei Mythisch: Blizzard probiert dort etwas Neues und führt flexible Gruppengrößen von 15 bis 25 Spielern ein. Bisher war Mythisch starr auf 20 festgelegt, was viele Gilden mit kleinem Roster vor Probleme stellt. Wenn das gut läuft, ist das eine Tür für deutlich mehr Gilden, die Mythic-Content angehen können. Wenn es schlecht läuft, sehen wir eine Welle an Tuning-Patches in den ersten Wochen. Ich bin gespannt, wie sie das ausbalancieren.

Lorewalking mit den Loa, Eier-Ritual und Zul'jan

Drei kleinere, aber nicht weniger interessante Inhalte:

  • Lorewalking mit Assistant Lorewalker Li Li, in dem wir uns tiefer in die Geschichte der Zandalari, Drakkari, Gurubashi und Darkspear-Trolle einarbeiten. Für alle, die Troll-Lore mögen, ein willkommenes Goodie.
  • Jan'alais neue Eier: Loa Speaker Brek braucht Hilfe beim Schlüpfritual für die neuen Eier der Feuer-Loa Jan'alai. Klingt erstmal nach niedlicher Solo-Quest, schließt aber an die Troll-Loa-Schiene an.
  • Zul'jan und Kinduru: Wenn die Haranir zu einer besonderen Versammlung rufen, erscheint Zul'jan als Amani-Vertreter und wird in ein altes Geheimnis um das Erbe der Amani-Trolle gezogen. Diese Geschichte kommt nicht direkt mit dem Patch, sondern wird nach dem Release nachgereicht.

Wer einen roten Faden sucht: Troll-Lore zieht sich klar durch den Patch.

Turbulent Timeways kehrt zurück

Das Event, das den Patch-Termin verraten hat, ist gleichzeitig einer der Hauptgründe, warum 12.0.7 in der Community erwartet wird. Turbulent Timeways kommt mit neuen Belohnungen zurück, darunter ein neues Mount mit dem Namen Spawn of Vyranoth.

Außerdem werden sechs Dragonflight-Dungeons in die Rotation aufgenommen:

  • Algeth'ar Academy
  • Halls of Infusion
  • Neltharus
  • Ruby Life Pools
  • The Azure Vaults
  • Brackenhide Hollow

Für alle, die in den Dragonflight-Dungeons noch Mounts, Transmog oder einfach Nostalgie suchen, wird das vermutlich der gemütliche Patch-Inhalt der nächsten Wochen.

Micro-Holiday: Darkspear Dash

Ein neues Mini-Event namens Darkspear Dash zieht von den Echoinseln nach Silbermond. Inspiriert ist es vom Community-Event Running of the Trolls. Springen, rennen, regenbogenfarbene Freude verbreiten, das ganze Programm. Klingt locker, ist mit ziemlicher Sicherheit ein nettes Side-Event für zwischendurch.

UI-Updates: Raidframes und Damage Meter

Was im offiziellen Posting nur knapp erwähnt wird, aber für mich besonders interessant ist: Es kommen weitere Quality-of-Life-Updates für Raidframes, Damage Meter und mehr. Konkrete Details nennt Blizzard noch nicht, aber jeder Patch, der sich um Standard-UI kümmert, ist für die aktuelle Addon-Lage relevant.

Wer die Diskussionen rund um UI-Suiten in Midnight verfolgt hat, weiß: Seit dem Wegfall mancher klassischer Tools ist die Standard-UI deutlich wichtiger geworden, als sie es früher war. Ich nutze aktuell Ellesmere UI, wer da meine Erfahrungen nachlesen möchte: Ellesmere UI für WoW Midnight. Wenn Blizzard die Standard-Raidframes spürbar verbessert, ist das eine angenehme Sache, vor allem für Spieler, die nicht jedes Addon-Update mitmachen wollen.

Was bedeutet das für die Vorbereitung?

Wenn der 30. Juni hält, haben wir ab heute knapp einen Monat Zeit. Was ich persönlich bis dahin auf dem Schirm habe:

  • Gear-Stand checken: Wer noch an Schlüsselstufe 10 herumarbeitet, sollte die letzten Wochen vor dem Patch nutzen. Patches verändern oft die Werteverteilung, neue Trinkets können vieles umkrempeln.
  • Vault-Slots noch sinnvoll füllen: Die letzten Reset-Wochen vor einem Content-Patch lohnen sich fast immer, weil danach erstmal alles neu sortiert wird.
  • Klassen-Tuning beobachten: In Release-Candidate-Phasen kommen oft nochmal kleinere Anpassungen. Wenn du gerade deine Main-Klasse spielst, lohnt es sich, die letzten Hotfix-Notes mitzunehmen.
  • Gilde abklopfen: Sporefall mit flexibler Mythic-Größe ist ein guter Anlass, das eigene Raid-Roster mal aufzufrischen.

Ich werde in den nächsten Wochen vermutlich nochmal genauer auf einzelne Inhalte schauen, vor allem auf das Omnium Folio und die flexible Raid-Größe. Das sind die zwei Mechaniken, bei denen ich mich am meisten frage, wie sie sich im Live-Betrieb anfühlen werden.

Mein Zwischenfazit

Patch 12.0.7 ist kein Mega-Update, aber für einen Zwischenpatch ziemlich gut gefüllt: neue Zonen, ein neuer Raid, ein neues Power-System, ein wiederkehrendes Event mit attraktiven Belohnungen und ein paar nette Side-Inhalte. Vor allem die Kombination aus Sporefall und flexibler Mythic-Größe finde ich spannend, weil sie potenziell den Zugang zu Mythic-Content für viele Gilden öffnet.

Wenn der 30. Juni hält, haben wir in vier Wochen eine ziemlich volle WoW-Phase vor uns. Bis dahin: Gear einsammeln, Ruhe-EP auffüllen, und mal wieder beim Schmied vorbeischauen, falls noch was im Bag liegt.

Komm gern auf meinen Discord-Server, um über das Thema zu sprechen.

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