WeakAuras für Midnight: Comeback? Eher nicht.

WeakAuras für Midnight: Comeback? Eher nicht.

Die bevorstehende Erweiterung Midnight für World of Warcraft wirft lange Schatten voraus, besonders im Hinblick auf den Umgang mit Add-ons. Eine der größten Diskussionen dreht sich um die von Blizzard angedachte Einschränkung der Add-on-Funktionalität. Als leidenschaftlicher Spieler verfolgt man diese Entwicklungen natürlich genau. Wie bereits berichtet haben die Entwickler des Addons WeakAuras angekündigt keine Version für WoW Midnight zur Verfügung zu stellen. Blizzard ging wohl auf die Addon Entwickler zu und Addons wie Plater sollen eventuell nun doch zu Midnight verfügbar sein. Wie kürzlich auf icy-veins.com berichtet, hat sich nun auch das Entwicklerteam hinter WeakAuras, einem der mächtigsten und beliebtesten Add-ons überhaupt, zu den jüngsten Lockerungen der Beschränkungen geäußert. Doch entgegen mancher Hoffnungen scheint die Zukunft des Add-ons in Midnight besiegelt.

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Der übersetzte Beitrag vom WeakAuras Entwicklerteam

Den Originalbeitrag findet ihr hier.

Update zu WeakAuras und Midnight

Nach der Ankündigung des Midnight-Veröffentlichungstermins wollten wir euch ein Update zu unseren Plänen für Midnight geben.

Wie bereits erwähnt, planen wir derzeit keine WeakAuras-Version für Midnight zu veröffentlichen.
Wir stellen den Support hauptsächlich deshalb ein, weil das Konzept der „geheimen Werte“ (secret values), wenn es auf den eigenen Kampfstatus (d. h. persönliche Stärkungszauber, Ressourcen und Abklingzeiten) angewendet wird, die Möglichkeit eines Spielers, seinen Kampfstatus nach seinen Wünschen darzustellen, stark einschränkt. Es ist so weit gekommen, dass es zum Zeitpunkt dieses Beitrags unpraktikabel ist, die Funktionalität des eingebauten Cooldown Managers mit einem Addon nachzubilden.

Wir haben gesehen, dass einige Leute behaupten, Blizzard habe diese Einschränkungen deutlich gelockert, aber leider halten die vorgenommenen Änderungen nicht wirklich stand. Die von ihnen vorgenommenen Änderungen ermöglichen im Allgemeinen entweder einfache Funktionen (z. B. gibt es eine Methode, um zwischen Farben unter Verwendung einer geheimen Zahl zu interpolieren, was es erlaubt, Einheitenrahmen rot einzufärben, wenn sie wenig HP haben), sind (möglicherweise) temporäre Zugeständnisse, um rechtzeitig zur Veröffentlichung von Midnight ein funktionierendes Produkt zu gewährleisten (sekundäre Ressourcen wie Heilige Kraft und Staffelung werden freigegeben), oder waren für ein Addon ohnehin kaum vollständig zu verbergen (persönliche Zauberwirkvorgänge (aber keine Abklingzeiten!)). Unserer Meinung nach deutet nichts davon auf eine signifikante Lockerung hin.
Wir betrachten die Verfolgung des eigenen Kampfstatus als die Kernfunktionalität von WeakAuras. Obwohl wir technisch gesehen eine WeakAuras-Version ohne Auslöser für eigene Abklingzeiten, Stärkungszauber, Gesundheit, Hauptressource usw. veröffentlichen könnten, ist eine WeakAuras-Version, die beispielsweise nur aus Auslösern für Ruf und Erfahrung besteht, nahezu nutzlos.
Es ist ein rein technisches Problem; ein Tool wie WeakAuras ist grundsätzlich inkompatibel mit Blizzards Vision für Addons.

Wir haben das Feedback gehört, dass einige Leute WeakAuras als Vehikel für die Verbreitung von Mini-Addons wünschen. Wir haben dafür Verständnis, aber ehrlich gesagt beruht der Nutzen von WeakAuras in dieser Rolle auf seiner Allgegenwart. Ohne diese bezweifeln wir, dass diese Rolle auch in Zukunft noch relevant ist.

Da wir einige Spekulationen gesehen haben, möchten wir einige häufige Missverständnisse ansprechen:
Nein, das hat nichts mit Geld zu tun. Unser monatliches Patreon-Einkommen ist öffentlich, es liegt bei etwa 500 $. Es gibt einige andere Einnahmequellen, z. B. CurseForge und Wago, aber es ist für keinen von uns ein sehr signifikanter Betrag.

Nein, es geht hier nicht um verletzte Egos.

Nein, das hängt nicht mit dem Encounter-Design zusammen.

Es gibt drei größtenteils voneinander unabhängige Änderungen, die gleichzeitig stattfinden. Die erste Änderung stört automatisierte Zuweisungs-Auren, indem sie die Fähigkeit von Addons einschränkt, Chat-Nachrichten im Kampf zu senden und zu empfangen.

Diese Änderung allein betrifft nur Chat-Addons und Auren für die Encounter-Zuweisung. Wäre dies der Umfang der Änderungen, wären die meisten Addons nicht betroffen.

Die zweite Änderung zielt auf Mythic+ ab, indem sie NPC-Identitäten, (Ent-)Buffs und Zauberwirkvorgänge für Namensplaketten verbirgt, was das zentrale Verkaufsargument von Namensplaketten-Addons ist.

Die dritte Änderung verbirgt den eigenen persönlichen Kampfstatus vor Addons. Dies ist die Änderung, die die meisten Addons betrifft, wie WeakAuras, aber auch z. B. ElvUI und ConsolePort.
Blizzard verfügt über die Technologie, Einschränkungen pro API, pro Einheit und pro Zauber hinzuzufügen. Sie können unabhängig voneinander wählen, welche dieser 3 Bereiche sie einschränken möchten.

Für die dritte Änderung hat Blizzard diesen Grund genannt: „Addons sollten im Kampf keinen Wettbewerbsvorteil bieten können.“ Dies ist die Grundursache der „Addon-Apokalypse“ und steht in keinem Zusammenhang mit dem Encounter-Design.

Im Wesentlichen scheint Blizzard Rotationshelfer und WeakAuras HUDs als so schädlich für das Klassendesign anzusehen, dass sie bereit sind, viele Addons zu zerstören, um sie zu eliminieren. Natürlich kann man darüber diskutieren, ob dies ein echtes Problem war, das gelöst werden musste, und ob es das Zerbrechen so vieler Addons wert ist. Unserer Meinung nach hat Blizzard diese Änderungen schlecht kommuniziert, sie oft vermischt und bis spät in die Entwicklung gewartet, um ihren vollen Umfang offenzulegen.

Es ist nicht in der Kommunikation an die Spieler, sondern in der Kommunikation an die Addon-Autoren klar dargelegt, die ihr hier lesen könnt.

Es gab einen kürzlichen Wowhead-Beitrag, der eine paraphrasierte Behauptung enthielt: „Wenn WeakAuras existieren würde, könnte diese Mechanik nicht existieren.“

Wir hoffen, dass die obige Erklärung verdeutlicht, dass WeakAuras weiterhin persönliche Kampfstatus verfolgen könnte, ohne Encounter zu stören, und dass diese Aussage somit fehlerhaft ist. Aber der Autor irrt sich unserer Meinung nach auch darin, wie die Mechanik in einer uneingeschränkten Addon-Welt funktionieren würde. Die Symbole des Bosses sind eindeutig so gestaltet, dass sie Weltenmarker-Symbolen ähneln. Die einfache Lösung für diesen Boss besteht also darin, Weltenmarker zu setzen, während der Boss die Symbole präsentiert. Und die Aufgabe des Raiders, dem ein Symbol zugewiesen wurde, besteht einfach darin, zu seinem Weltenmarker zu laufen.

Diese Methode ist schneller und einfacher als jede Zuweisungs-WeakAura. Daher glauben wir, dass diese Mechanik auch in der heutigen Welt auf dieselbe Weise ablaufen würde.

Das Dilemma um WeakAuras und Midnight

Die Nachricht schlug große Wellen. Das WeakAuras-Team plante keine Version für die kommende Erweiterung Midnight. Diese Entscheidung ist das Ergebnis einer tiefgreifenden technischen Inkompatibilität, die durch Blizzards neue „geheime Werte“-Konzepte entsteht. Diese Maßnahme, die darauf abzielt, die Menge an kampfrelevanten Informationen, die Add-ons auslesen können, zu limitieren, trifft WeakAuras ins Mark. Es geht hier nicht um eine geringfügige Anpassung, sondern um eine fundamentale Neuausrichtung der Spielmechanik, die das Kernprinzip von WeakAuras – das detaillierte Tracking des eigenen Kampfzustandes, von Buffs, Cooldowns und Ressourcen – hinfällig macht.

Man könnte meinen, Blizzard hätte seine Haltung gelockert. Tatsächlich gab es einige Änderungen, die jedoch, aus Sicht der Entwickler, eher kosmetischer Natur sind. Sie betreffen entweder sehr einfache Funktionen, temporäre Zugeständnisse oder Informationen, die ohnehin schwer zu verbergen waren. Die wesentliche Hürde bleibt bestehen: Die Möglichkeit, die eigene Kampfperformance detailliert abzubilden, ist stark eingeschränkt. Eine Version von WeakAuras, die im Grunde nur Ruf- oder Erfahrungs-Trigger verwalten kann, wäre nach Ansicht des Teams nahezu nutzlos. Es ist frustrierend zu sehen, wie eine so essenzielle Spielerhilfe durch technische Barrieren ausgebremst wird.

Das Missverständnis um „Competitive Advantage“

Es gab zudem die Behauptung, bestimmte Spielmechaniken könnten bei einer existierenden WeakAuras-Version nicht umgesetzt werden. Ein konkretes Beispiel sind Boss-Mechaniken, bei denen Spieler Symbole zugewiesen bekommen, die Weltmarkierungen ähneln.

Tatsächlich könnten WeakAuras weiterhin persönliche Kampfzustände verfolgen, ohne Encounter-Mechaniken zu kompromittieren. Im genannten Boss-Beispiel ist es wesentlich einfacher und schneller, Weltmarkierungen zu setzen und Spieler zu diesen zu dirigieren, anstatt eine komplexe WeakAura zu entwickeln, die im begrenzten Rahmen funktionieren müsste. Die Mechanik würde im Grunde genauso ablaufen, auch wenn WeakAuras wie gewohnt verfügbar wäre.

Meine Perspektive zur Zukunft

Die Situation hinterlässt mich mit gemischten Gefühlen. Als jemand, der WeakAuras seit Jahren nutzt und schätzt, ist die Aussicht auf eine „WeakAuras-freie“ Zukunft beunruhigend. Es ist ein mächtiges Tool, das vielen Spielern hilft, das Beste aus ihren Charakteren herauszuholen und komplexe Spielmechaniken besser zu verstehen und zu meistern. Blizzards Kommunikation in dieser Angelegenheit war, gelinde gesagt, unzureichend. Die volle Tragweite der Änderungen wurde oft erst spät und indirekt kommuniziert.

Ob es bis zum Launch von Midnight noch zu einer Einigung oder einer Kurskorrektur kommt, bleibt abzuwarten. Ich hoffe inständig, dass Blizzard die potenziellen negativen Auswirkungen auf das Spielerlebnis und die Community überdenkt. Das Fehlen eines so integralen Add-ons würde für viele Spieler – mich eingeschlossen – zweifellos eine große Umstellung bedeuten und könnte den Spielspaß erheblich beeinflussen. Lassen wir uns überraschen, welche Entwicklungen uns bis zur Veröffentlichung erwarten.

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